-
info
A new form of embodied language that perceives and communicates the world more intuitively is exactly what artist Marlot Meyer and neuroscientist Marcel de Jeu are looking for with their project Hacking Heuristics. They want to challenge and break through our deep urge to control everything with our words and our eyes. It is time to recognize that our language and visual culture are dominant and determine the nature and quality of our thoughts and actions. But now both the artist and the scientist say we need a more multidisciplinary sense and holistic awareness to understand and respond to the complexities that have become part of our lives. With Hacking Heuristics, they tune in to bodily sensations and unconscious responses in the prefrontal cortex. By hacking into these responses and learned reasoning, we can begin to see beyond what we cognitively think we know and potentially explore new meanings and interpretations of knowledge.
-
info
Using a thermal camera and vr headset to alter the perception of users to see beyond the physical - seeing only in temperature, which was being manipulated by the installation they found themselves in
-
info
-
info
User wearing the headset, each user is visualised my a moving circle on the projected wall. The closer the circles are to each other, the more alike their biosignals are.
-
info
Hotspot is a participative experience of a synergy among cultural, natural, and artificial interactions. By listening through internal biosignals via the yellow headsets, and expressing through electricity and air, Hotspot exposes our insides to the outside, and in doing so, brings the outside inside through a situated extra-sensory perception that moves beyond individuality and logic.
-
info
Hotspot is a collective and participative experience of a synergy among cultural, natural, and artificial interactions. By listening through internal biosignals via the yellow headsets, and expressing through electricity and air, Hotspot exposes our insides to the outside, and in doing so, brings the outside inside through a situated extra-sensory perception that moves beyond individuality and logic.
-
info
Hotspot is a participative experience of a synergy among cultural, natural, and artificial interactions. By listening through internal biosignals via the yellow headsets, and expressing through electricity and air, Hotspot exposes our insides to the outside, and in doing so, brings the outside inside through a situated extra-sensory perception that moves beyond individuality and logic.
-
info
Image taken by an IR camera looking down on the installation. Each time there was movement detected - be it a person or a tube, it would influence the decision making of the algorithm controlling the feedback to the users and the environment
-
info
The hands placed and the ends of the space allowed users to touch, and feel the same electrical stimulation as the person who was connected to the installation in the center by wearing the headset.
-
info
Installation for thermal vision via VR. The shapes were embedded with heating elements and touch sensors. The heating elements would turn on depending on stored touch activity of past interactions, which in turn would influence what the person wearing the vr would see.
-
info
-
info
Exploring how heat or temperature could be used as a data source or form of information and communication.
-
info
https://v2.nl/works/the-collective-algorithm-of-care
-
info
Exhibited as part of the ‘Voorspiel’ of Transmediale Festival, the work simulated a new symbiotic relationship between humans, nature and technology where reciprocity lies at the core. Visitors contributed their 'energy', which in turn nurtured the wheatgrass, which was then harvested, cold pressed, and consumed by those visitors which completed a cycle of interaction and digestion.
-
info
In the month of April 2022, a large cloud of sand from the Sahara blew across Europe. The presence of the foreign sand on cars, roofs and garden chairs brought a very global and distant desert to a very local and tangible materiality. The orange dust was evidence that the climate connects us all - from African deserts to your private backyard. Recognising this interconnectedness, we become aware that any local action has global impacts too. Usually this concept is something that can be thought about and understood, but impossible to be felt or experienced, a ‘hyper-object’. Hyper-objects are massively distributed in time and space to the extent that their totality cannot be realised in any particular local manifestation. The result is an inability to comprehend our individual impact and entanglement with the climate on our planet. The work intends to recreate similar realisations as the Sahara sand created in me. To make a hyper-object local. By creating a system which clearly moves powder through its tubes, visitors are drawn to this machine and its purpose. There are labourers who silently attempt to tame the red powder and keep it in its designated space. But nothing is truly, only ‘local’. If one were to observe the rest of the space which is not in focus, one could begin to notice a red tint covering the walls. After the show, they wash their hands, and notice the water is red-tinted. The soles of their shoes carry the reminder too, that we are all connected and affected by everything else.
-
info
Screenshot from the cyber performance with sWitches, where we were able to influence each other, and the physical exhibition space via the internet.
-
info
Image of our cyber performance manifested in the installation space at Come Alive Festival.
-
info
Users wearing headsets of the artwork, which allowed them to experience a non-verbal form of communication with each other.
-
info
-
info
Close-up EMF sensor inside installation
-
info
Cyber performance technology. My body received electrical stimulation as a result of the vaginal contractions made by the sWitches, who were performing in a different location.
-
info
Extension of Sim-Bioscene Installation. The scan was taken when the work was harvested. Users could purchase an eternally living yet non-nutritional patch of wheatgrass and would be sent a bag of seeds and growing kit along with it.
-
info
-
info
Online platform connecting the physical space and the digital users
-
info
A trajectory in partnership with Theatre Utrecht to work from concept to prototypes exploring the future of theatre with new technologies. During this prototype period I explored wearable technologies as the vehicle to transform the audience into the theatre piece itself through their interaction with the space, sensors and each other.
-
info
During this two month exhibition, Heden was occupied by a living organism encompassing of growing grass and seeds, water, air, fire, human bodies, technology, flies, mushrooms and electricity. The organism grew, and was influenced by the public.
-
info
LIMB-O was created in the digital and physical world, yet exists in spaces of the physical installation, the body, the digital interface, and the continuous flow of data between these human and non-human participants. Through the audience, the body, and the network’s participation, both online and offline, LIMB-O attempts to illustrate that one is continuously creating the other. Actions and reactions entangled in each other, communicating through live streaming platforms, microprocessors, valves, compressed air, tubes, touch sensors, inflatables, bodies, electrical impulses and the Internet. In LIMB-O the technological elements act as the tools which accentuate the already existing powers and dialogues that occur within our body, and our environments. Producing a space where human intuition is encouraged with the aid of technological ability to push them into a wider range of possible experiences.
-
info
Een web van slangen die plotseling bewegen, ballonnen met lucht vullen en via electroden lichaamsdelen aansturen. Marlot Meyer (Kaapstad, Zuid-Afrika 1997) studeerde onlangs af aan de Koninklijke Academie voor Beeldende Kunsten in Den Haag met ‘LIMB-O’: een interactieve ervaringsinstallatie, waar zij zelf fysiek deel van uitmaakt. Met kabeltjes en sensoren aangesloten op haar werk is ze overgeleverd aan de acties van de toeschouwer, die – offline in de tentoonstellingsruimte of online vanuit huis – de installatie en dus ook haar lichaam kan besturen. Bij Expo Bart maakte zij voor de Nieuwe Oogst expositie een vervolg op haar afstudeerwerk: LIMB 2.0. Video: Koen Kievits
-
info
Marlot Meyer talks about LIMB-O and self design
-
info
-
info
-
info
-
info
-
info
-
info
-
info
We all have an identity. Or at least some-things we identify with. But what makes these fictional characters we call ourselves, become real? And when is it real? We take from cultures, gestures, experiences. We identify with something, and then call it ours. And so it becomes us. These immaterial ideas based on material objects, histories, rituals, exteriors that we use to paint a picture of who we are and what we identify with. What would happen if we didn’t have an identity to begin with. If we were seeking for one in all the places that have been learned to us that symbolise this. That because of this desire to please, to entertain, to keep them watching. You hand yourself over to others. Strangers behind screens. However, to you in that moment they feel real, as if they were all there, anticipating for something to happen.
-
info
Opera is a format that strongly magnifies situations that you can recognise from reality and it is exactly with this aspect of the magnifying glass that translated this dramatic concept A Paradise Built in Hell - after the book of social critic Rebecca Solnit, who describes the purposeful joy that fills human beings in the face of disasters like hurricanes, earthquakes and even a terrorist attack: “These are clearly not events to be wished for, yet they bring out the best in us and provide common purpose. Everyday concerns and societal structures vanish. A strange kind of liberation fills the air. People rise to the occasion. Social alienation seems to vanish. Our response to disaster gives us nothing less than “a glimpse of who else we ourselves may be and what else our society could become... The recovery of this purpose and closeness without crisis or pressure is the great contemporary task of being human.” A Paradise Built in Hell challenges the traditional concept of the dramatic opera format as we know it today. It opens up the opportunity to experiment with alternative narrative structures, unconventional produced music (and musicians) and suggests a scenography that mimics ‘the real’ while it no longer differs from your couch-perspective; a videogame. It plays with interactive transmissions and invites you to a (virtual)-reality-walk through... Paradise? Hell? Act 2: Excess “We have created a manic world nauseous with the pursuit of material wealth. Many also bear their cross of imagined deprivation, while their fellow human beings remain paralysed by real poverty and suffering. Based on the Pakistan Heatwaves of 2017, here the idea of the Sun, is seen as a symbol of God, the life giver to all. The sun’s energy gives pleasure to millions be it on beaches or even going so far as artificially recreating the sun because we crave him so much. But every paradise will turn into a hell if it lasts too long. The excess of heat is something inescapable, we melt in the thick sweetness of our sensual excess, and our shameless opulence, while our discontent souls suffocate in the arid wasteland of spiritual deprivation.” Music: ‘Industrial Heat’ by Juan Luis Montoro Santos Scenography: Marlot Meyer
-
info
Act 3: Digital Disaster “How casually do we deal with someone else’s life story? What kind of stories are we willing to hear? What kind of stories move us? Why is it that the same audiences that are driven to tears by fictional blockbusters, remain affectless in the face of actual human suffering? Based on China’s floods and landslides, this idea of overflowing of data, information and stories of either joy or horror simply become distorted and lost to the point where suffering of others becomes so distanced from our personal experiences it does not even effect us.” Music: ‘Shrine’ by Germán Medina Calle Scenography: Marlot Meyer
-
info
Not all of us can say, with any degree of certainty, that we have always been human, or that we are only that. The post human condition introduces a qualitative shift in our thinking about what exactly is the basic unit of common reference for our species, our polity and our relationship to the other inhabitants of this planet and perhaps other planets. This issue raises serious questions as to the very structures of our shared identity - as humans - amidst the complexity of contemporary science, politics and international relations. Discourses and representations of the non-human, anti-human , the inhumane and the posthuman proliferate and overlap in our globalised, technology mediated societies. Who am I? I am learned Code. Everything is a code. From DNA structures to motherboards. And so we become the human machine. Things are repeated. Everything is built from its predecessor. The idea of the circle; “You never step in the same river twice”. There is no origin, things grow and die out, there is no final layer to finding the new in the old, because it is all it. As are you. (Design a product for commercial space travel) When travelling for a long time, let alone to a different planet, you lose your sense of earth, your sense of orientation. Let alone what it physically does to your body with regards to the extreme changes to your external environment. The effect is that we lose who we are, our identity as a human of earth. We seek a connection or orientation to what? Earth? Mars? How do people orientate themselves? How did we do it in the past? Navigation in humans is the same as the patterns within machines. Our bodies are designed for Earth’s gravity, it creates orientation. In space there is nothing but “space”, creating disorientation and high anxiety. Our bodies are not designed for Mars. There are double the amount of days in a year, 1/3 strength of the gravity on earth. Meaning you weigh less, move slower, jump higher Human instincts allow humans to survive in the wild. Without human instincts people would have to learn everything that they do. An instinct is a trait that is not learned, but passed down from generation to generation. It is a skill that is already known and perfected without training, or practicing that skill. Instincts are learned first through observation, then by mimicking. The ones who learned the fastest would be successful, then brought into the gene pool, kind of like a Baldwin Effect. The one instinct that has defined and empowered us as a superior species, the upright walk, is instinctively imprinted in us, as you see with babies already stepping and kicking in the air, training for walking. Since nobody has ever been born on mars or even walked there, the experience would be like taking a lion to Russia and expect it to understand ice. We are completely unconditioned to this new environment. So we must create a tool that will teach us this to prepare for the future.
-
info
We all have an identity. Or at least some-things we identify with. But what makes these fictional characters we call ourselves, become real? And when is it real? We take from cultures, gestures, experiences. We identify with something, and then call it ours. And so it becomes us. These immaterial ideas based on material objects, histories, rituals, exteriors that we use to paint a picture of who we are and what we identify with. What would happen if we didn’t have an identity to begin with. If we were seeking for one in all the places that have been learned to us that symbolise this. That because of this desire to please, to entertain, to keep them watching. You hand yourself over to others. Strangers behind screens. However, to you in that moment they feel real, as if they were all there, anticipating for something to happen.
-
info
-
info
-
info
We started as simple creatures which simply observed without adding meanings, symbolisms etc. to our experiences. That things were not skewed by personal perspectives and beliefs. That we then developed to be able to see objects existing as potential tools for enhancement. Being able to see something for something else. Next we were able to think abstractly, to create art: things which offered not practicality but aesthetic value; beauty, culture, identity. Lastly, the idea of the inner consciousness of the present, which is battling against all these extra attributes that have been added to modern day living.
Websites
Website
marlotmeyer.comKABK Docent Info
www.kabk.nl/en/teachers/marlot-meyerSocial media
Maakt deel uit van Kunstenaarsinitiatief / Collectief / Broedplaats
De Besturing
Curriculum vitae
Opleidingen
-
2023 - 2024Artist as Teacher De Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten in Den Haag
-
2017 - 2020Interactive Media Design Den Haag, Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten Diploma behaald
tentoonstellingen
-
2023BEYOND BORDERS AND BINARIES MU Hybrid Art House Eindhoven, Nederland Terwijl tweedelingen in de wereld steeds scherper lijken te worden, tekenen zich voor wie goed kijkt in feite steeds complexere werkelijkheden af. Veel van die complexiteiten hebben in meer of mindere mate een relatie met wat wij als natuur beschouwen. Vreemd genoeg, wordt juist diezelfde natuur en onze kennis daarvan vaak gebruikt om zwart-wit en binair denken te rechtvaardigen. Dat neemt niet weg dat ons begrip van het leven en de levende materie zich steeds verder verdiept en nuanceert - dankzij de levenswetenschappen en de biotechnologie, maar ook dankzij het feit dat we bereid zijn om onze 'verlichte' kennis te verbreden met de kennis van lang verguisde of totaal nieuwe intelligenties. Zo komt er steeds meer erkenning voor het verschil tussen tot man of vrouw bestempeld worden en je man, vrouw en alles daartussen voelen en mogen zijn; is het beter om de grens tussen water en land lang niet zo hard te maken als we zeker in Nederland eeuwenlang hebben gedaan, en is ook het onderscheid tussen ratio en gevoel meer fluïde dan we vaak 'denken'. Hoe 'natuurlijk' het voor velen ook is om de wereld te beschouwen in tweedelingen als man/vrouw, water/land en ratio/gevoel, ze zijn simpelweg niet zo scherp als ze in debat vaak worden geslepen. Van tegengestelde grootheden komen ze steeds meer in glijdende schalen tot uitdrukking. De paradigmatische dualistische denkwijzen die zo lang dominant waren in economieën en culturen, wetenschappen en samenlevingen, brokkelen hierdoor steeds verder af om plaats te maken voor meer meerstemmigheden en minder dogma's. Voor het durven denken en verbeelden voorbij bestaande grenzen en binaire tegenstellingen. In Beyond Borders and Binaries presenteren de drie winnende teams van de Bio Art & Design (BAD) Award 2022 stuk voor stuk goede voorbeelden van het durven doorbreken en verrijken van bestaande visies. www.badaward.nl/expo/beyond-borders-and-binaries Groep
-
2023Realities in Transition TestLab V2_Lab for the Unstable Media Rotterdam, Nederland Test lab showcasing the results of a three month long residency program exploring alternative XR (extended realities) futures. Together with Leo Scarin we developed a work together, which focused on extending the body's capabilities to see and feel more through hacking vr technologies. Working with thermal vision, and heat as a means to communicate the concept of care to an algorithm. v2.nl/works/the-collective-algorithm-of-care Groep
-
2023Ars Electronica Festival: Who Owns the Truth POSTCITY Ars Electronica Linz, Oostenrijk From September 6 to 10 2023, Ars Electronica in Linz, Austria, once again turned into a meeting place for artists, scientists, developers, designers, entrepreneurs, and activists from all over the world. The question focused on by Europe’s largest festival for art, technology and society was: “Who Owns the Truth?” The central location was—again—the legendary POSTCITY, in which the festival was already able to guest-host from 2015 to 2019. ars.electronica.art/who-owns-the-truth/en/ Groep
-
2023Museumnacht Lange voorhout Den Haag, Nederland Outdoor installation during the annual museum night. Groep
-
2022Sim-Biocene Art Claims Impulse Berlin, Duitsland Exhibited as part of the ‘Voorspiel’* of Transmediale Festival, the work simulated a new symbiotic relationship between humans, nature and technology where reciprocity lies at the core. The public is invited to offer themselves as a contribution to the system. Electromagnetic field sensors in the space detect human presence, and communicate and react to each other and the environment, which in turn facilitate the light, water, and air necessary for organic matter to grow. This organic matter, specifically, wheatgrass, is offered in return for the public’s energetic contribution. By harvesting and digesting the cold pressed grass, visitors are changed, from the inside out. Wheatgrass contains unmatched benefits for the body, and recent discoveries in psychobiotics confirm that our gut-health and psychological well-being are intimately connected. A new form of ‘consumer-culture’, one which alters intestinal bacteria, allows humans to adapt their own bodies, relieving depression and anxiety whilst improving physical well-being. ** transmediale and CTM's Vorspiel is a program of distributed partner events in the field of digital art and culture and experimental sound and music, where a variety of partner venues invite local and international audiences to a series of exhibition openings, performances, interventions, artist talks and special events across the city of Berlin. www.art-claims-impulse.com/en/exhibitions-2023/bioscene-marlot-meyer Solo
-
2021Touch-Ground Heden Den Haag, Nederland Touch-Ground biedt een fascinerende interactieve ervaring: niets rust, alles vibreert. Elk onderdeel speelt een eigen rol: ook jij. Zoals alle cellen in je lichaam jou vormen, zo draagt elke cel van Touch-Ground bij aan één groter geheel. Levensvorm Touch-Ground is een levensvorm die technologie, mens en natuur omvat. Het functioneert als een ecosysteem dat is opgebouwd uit wisselende gedragspatronen en golfbewegingen, zoals je die ook ziet bij zwermen vogels, maar ook in de economie, zoals de aandelenkoersen. Touch-Ground draagt als één groot organisme de biologische kenmerken van een levend wezen: het is opgebouwd uit cellen, wisselt materie en energie uit met de omgeving, zorgt voor evenwicht, kent een stofwisseling en groeit en reageert op prikkels. De cellen van Touch-Ground manifesteren zich als vuur, lucht, water, elektriciteit, aarde, technologie, lichaam, zaden, wifi-signalen en elektromagnetische velden. Het organisme reageert op zowel zichtbare als onzichtbare krachten; het zet water om in damp, elektriciteit in warmte, en aanwezigheid in actie. Van dualiteit naar eenheid De huidige individualistische leefwijze brengt een afscheiding teweeg tussen individu en omringende wereld. Deze tweedeling wordt nog eens versterkt door de informatievoorziening die ons dagelijks overweldigt. We zijn de balans, de verbinding met elkaar, onszelf en onze omgeving kwijtgeraakt Om deze balans te herstellen en terug te keren naar onze natuurlijke staat is het van belang je bewust te worden van je ‘zijn’, je geest en lichaam. Je wordt je bewust dat je, samen met anderen, bijdraagt aan een groter geheel, dat alles van invloed is op elkaar. Zo zul je elk element -zowel menselijk als technologisch- in dit grote geheel respecteren. Chaos en orde kunnen een harmonisch verbond sluiten en het natuurlijke ritme waarin ons lichaam behoort te functioneren wordt hersteld. Zo is Touch-Ground een gedeelde leerervaring tussen mensen, technologie en de elementen lucht, water, vuur, en aarde. Touch-Ground reikt ons een bij ons passende, ‘natuurlijke’ vorm van communicatie en bewustzijn aan die we misschien verleerd zijn. Touch-Ground is ontwikkeld in samenwerking met Innovation:Lab, een initiatief van Theater Utrecht. www.heden.nl/tentoonstellingen/touch-ground Solo
-
2021Een Museum Voor Jezelf +1 Maakhaven Den Haag , Nederland Niet meer het gevoel van twee handen die zich in elkaar vastgrijpen, of armen die zich om je lichaam sluiten, geen lippen die wangen vinden voor een kus. AFSTAND, 1,5 meter, ‘max 2 personen’. Berichten die we sinds de verspreiding van het coronavirus hebben aangenomen als huidige staat van zijn. Van 1-11 April verhuist een museum voor jezelf naar maakhaven den haag. Tentoonstelling 2 geeft vroom aan een noodzakelijke verlangen om te delen. Een ruimte vol kunst die reflecteert op ontmoeting, aanraking en intimiteit. Wij willen dat jij deze hele tentoonstelling voor jezelf hebt, en die ervaring met een ander persoon deelt. Om je te inspireren en te herinneren aan de schoonheid van contact. eenmuseumvoorjezelf.online/ Groep
-
2020Uit het Gareel x Future Intel Future Intel Den Haag, Nederland Interactive performance to accompany dj live streaming at Future Intel. Although it was lockdown and no parties or exhibitions were allowed, the intention was to still be able to feel each other's influence via virtual interaction. Users were able to influence the colour while muscles influenced the brightness. futureintelradio.com/news/uit-het-gareel-at-future-intel Groep
-
2020Nieuwe Oogst Expo Bart Nijmegen, Nederland Voor het project Nieuwe Oogst heeft Expo Bart kunstenaar Marlot Meyer uitgenodigd om te exposeren. Marlot studeerde afgelopen zomer af aan de Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten in Den Haag bij de bachelor Interactive / Media / Design. Met haar zorgvuldig uit materialen en kleuren samengestelde installaties maakt ze interactieve ervaringsruimtes. Als bezoeker kun je, zowel off- als online, de interactie aangaan met het werk. Voor haar expositie bij Expo Bart gaat Marlot gedurende een werkperiode van drie weken een vervolg maken op haar afstudeerproject LIMB-O. De jaarlijkse Nieuwe Oogst expo wordt geopend tijdens het Young Art Weekend dat plaatsvindt van 6 t/m 8 november. Zes Nijmeegse instellingen voor hedendaagse kunst, waaronder Expo Bart, tonen dit weekend ieder een eigen selectie van pas afgestudeerde kunstenaars. www.expobart.nl/projecten/komend-nieuwe-oogst-marlot-meyer/ Solo
-
2020TEST_LAB: SUMMER SESSIONS 2020 V2_Lab for the Unstable Media Rotterdam, Nederland The final results of the Summer Sessions residency is shown and tested out on public for the first time. Every year, V2_ invites a group of emerging artists to spend the summer at V2_Lab in an intensive short-term residency. During the Summer Sessions, each artist is given the opportunity to develop an artwork in close collaboration with V2_’s expert developers, curators and project managers. Representing a range of countries and media-art disciplines, the Summer Sessions facilitate an exchange of ideas, skills and perceptions that has been surprising audiences for a decade. v2.nl/events/test_lab-summer-sessions-2020/view Groep
-
2020KABK Graduation Show 2020 Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten Den Haag, Nederland graduation.kabk.nl/2020/marlot-meyer Groep
-
2020The Self Design Academy MU Hybrid Art House Eindhoven, Nederland Van zelfmaakbaarheid en zelfverwerkelijking tot zelfzorg en zelfredzaamheid lijkt het alsof een goed leven begint en eindigt met een goed functionerend zelf. Een florerende zelfhulpindustrie staat ons daarbij maar wat graag terzijde met boeken, workshops, cursussen en inspirerende quotes. Tegelijkertijd wordt ons bestaan bepaald door hyperrealiteiten als klimaatverandering, massamigratie, big data, en nu een pandemie, die we als enkeling niet kunnen overzien, laat staan beïnvloeden. Maar kunnen we dan tenminste ons zelf proberen te bevatten? Kunnen we bij het kleine, het ik, beginnen? mu.nl/nl/exhibitions/the-self-design-academy Groep
projecten
-
2023
The Collective Algorithm of Care Realities in Transition Rotterdam, Nederland v2.nl/works/the-collective-algorithm-of-care This work was made in collaboration with Leo Scarin during the RIT Residency. The Collective Algorithm of Care is an experience that imagines alternative ways of recording, archiving, and regenerating ‘data of care’ based on the principles of Thermodynamics. To begin learning how to develop horizontal collaborative algorithms and realities between humans and non-humans, we first need to consider what sensing capabilities we give our machines, and how this determines their life-world. Thermal imagers (such as the one used in the work) originate from military developments for smart weaponry, and although its employment suggests a design rooted in violence, The Collective Algorithm of Care attempts to rewrite this narrative by defining heat, therefore energy spent, as ‘care’. By creating a sensing system with temperature as its only sensory capacity, this algorithm does not exclude a human from a compost heap or a hard working computer.
-
2022
Hacking Heuristics Dept. of Neuroscience Erasmus MC Rotterdam, Den Haag, Eindhoven, Nederland mu.nl/nl/txt/hacking-heuristics-2022 Een nieuwe vorm van belichaamde taal die meer intuïtief, niet-antropocentrisch de wereld waarneemt en communiceert is precies waarnaar kunstenaar Marlot Meyer en neurowetenschapper Marcel de Jeu met hun project Hacking Heuristics op zoek zijn. Ze willen onze diepe drang om alles te controleren met onze woorden en onze ogen uitdagen en als het enigszins kan doorbreken. Het is tijd dat we erkennen dat onze taal en visuele cultuur dominant zijn en de aard en kwaliteit van onze gedachten en handelingen bepalen. Gevolg daarvan is volgens Meyer en De Jeu dat we nu juist meer multidisciplinair gevoel en holistisch bewustzijn nodig hebben om de complexiteiten die deel van ons leven zijn geworden te begrijpen en erop te reageren. Met Hacking Heuristics stemmen zij daarom af op lichamelijke sensaties en onbewuste reacties in de prefrontale cortex, die in het verleden misschien menselijke overleving in de weg stonden, maar die nu een meer inclusieve, dynamische relatie met de wereld zouden kunnen bieden. In tegenstelling tot ander mens-machine-onderzoek begint Hacking Heuristics niet met een voorgeprogrammeerde machine die een opdracht meekrijgt waardoor al een voorschot op de output wordt ingebouwd. Het gaat Meyer en De Jeu vooral om een echte samenwerking waarbij wetenschapper, kunstenaar, publiek en algoritme van elkaar leren en mogelijk nieuwe vormen van interactie vinden. Leveren we ons hiermee compleet uit aan de technologie, dragen we het laatste restje van wat ons menselijk maakt over aan een kunstmatige intelligentie of zoeken we juist naar echt wederzijds begrip waarin zowel menselijke intuïtie en machinale intelligentie ruimte krijgen? Ervaren hoe anderen -mensen en een machine- manipuleren wat je voelt en denkt, kan twijfel oproepen over wie de controle heeft. Maar het zet ook op scherp hoeveel zeggenschap we sowieso hebben over onze eigen reacties in tegenstelling tot hoeveel al is beïnvloed door technologie of instinct. Door het hacken van onze biologische reacties en aangeleerde redeneringen, kunnen we beginnen verder te kijken dan wat we cognitief denken te weten en mogelijk nieuwe betekenissen en interpretaties van kennis verkennen.
-
2022
LocalxGlobal Haagsche Schouw Den Haag, Nederland www.kabk.nl/nieuws/kabk-x-haagsche-schouw-trust-as-trigger-for-a-concept A collaboration between first-year Interactive/ Media/Design (I/M/D) students, alumna of the department, and the Haagsche Schouw, a network organisation with Dutch top officials. The theme: bringing localisation and globalisation together. In collaboration with IMD first year students and former CEO of Shell, Jeroen van der Veer, and former CEO of Siemens, Ab van der Touw, we developed a work addressing the local and global understanding of Climate, taking inspiration from the Sahara sand which traveled across the world to Europe earlier that year.
-
2022
Ĭichti@ { cyber-performance } sWitches Utrecht, Den Haag, Nederland ssswitchesss.earth/Process-Lichtia The collective sWitches (pamela varela, ella hebendanz, Ines DeRu) for their work exhibited and performed at Come Alive Festival. Using technology to channel the pelvic floor energy. The collaboration involved developing the technology and interaction for a cyber performance, where we were able to influence each other's bodies, and the physical exhibition space via the internet.
-
2021
Innovatie Lab: Theatre Utrecht Theater Utrecht Utrecht , Nederland www.theaterutrecht.nl/nieuws/214-theater-utrecht-selecteert-makers-innovationlab De eerste zeven makers die geselecteerd zijn in ons nieuwe interdisciplinaire Innovation:Lab – in samenwerking met DOX en de HKU - zijn bekend. Ze gaan ideeën uitwerken op het gebied van o.a. motion capture met kostuums en de afwezigheid van performers op het podium, interactieve ruimtes als een levend organisme, games als theatervehikel, de interactie tussen performers en publiek door middel van geluid, artificial intelligence tools in het theater, theater via augmented reality en virtual reality. Zeven makers en creatieven onderzoeken het theater van de toekomst
-
2020
Summer Sessions 2020 V2_Institute for the Unstable Media and Nederlands Instituut Voor Beeld en Geluid Rotterdam, Nederland v2.nl/works/limb-o
-
2020
LIMB-O V2_ Lab for the Unstable Media Den Haag, Nederland marlotmeyer.com/Links/LIMBO.html Information is everywhere yet we rely increasingly on the mind of a computer and the power of images. We separate virtual from physical, mind from body, input from output, knowledge from feeling, technology from nature, and individual from collective. In LIMB-O, we experience, both online and offline, through the bodies of the audience, and the network’s participation, that one intimately and inescapably involves the other, that the inside and the outside are the same thing, and are continuously creating the other. In these liminal spaces where contrasts meet, rub and create friction, in the uncertain in-between, liveness is created. One cannot exist without the other. The way we ‘think’ the world is shaped by the tools at our disposal. LIMB-O uses technological elements as tools to emphasize the already existing powers and dialogues that is present within our bodies, and our physical and digital environments. In doing so it produces a space where human intuition is encouraged with the aid of technological ability to push them into a wider range of possible experiences. The structure of the installation reflects the interconnectedness of the digital network and physical world. But it also reflects our internal network of veins and vessels that carries oxygen, chemicals and electricity through our body which is constantly in communication with the outside environment, whilst keeping us alive and creating action. These structures are reflections of each other, and thus reflections of how communication occurs constantly on micro and macro scale. The installation surrounds you, envelops our bodies and entangles us with the digital world. But it is too big to see in its entirety. It is only perceived through its influence on other things. The involuntary movement of muscles of the performer, the twitches and inflation of the structure carrying powerful, yet unseen air, the tingling of your fingers or the movement of your camera view can be accessed via a live stream at limbo.marlotmeyer.com. The experience encourages users to let go of the idea of action and non-action, of connection and isolation. Because we are always connected, also long before there were telecommunications or satellites in the sky. Our bodies are the sole guardians of the knowledge of survival and communication between our inside and outside worlds. LIMB-O attempts to show you that without you having to do anything, you are affecting the world, and shows you were always doing it.
-
2020
LIMB-2.0 Expo Bart Nijmegen, Nederland www.expobart.nl/projecten/komend-nieuwe-oogst-marlot-meyer/ Een web van slangen die plotseling bewegen, ballonnen met lucht vullen en via electroden lichaamsdelen aansturen. Marlot Meyer (Kaapstad, Zuid-Afrika 1997) studeerde onlangs af aan de Koninklijke Academie voor Beeldende Kunsten in Den Haag met ‘LIMB-O’: een interactieve ervaringsinstallatie, waar zij zelf fysiek deel van uitmaakt. Met kabeltjes en sensoren aangesloten op haar werk is ze overgeleverd aan de acties van de toeschouwer, die – offline in de tentoonstellingsruimte of online vanuit huis – de installatie en dus ook haar lichaam kan besturen. In onze onderlinge, veelal digitale interacties speelt het lichaam een steeds kleinere rol. Met ‘LIMB-O’ wilde Marlot uitzoeken of je iemands aanwezigheid kunt voelen als diegene zich niet in dezelfde ruimte bevindt. Het resultaat is een installatie die, met een tastbare verschijningsvorm én een online interface, het schemergebied tussen de digitale en fysieke wereld verbeeldt. De aanraking van sensoren zet een combinatie van reacties in gang, van het opblazen van inflatables tot stroomstootjes, die Marlots lichaam ongecontroleerde bewegingen laten maken. Op die manier maakt ze zichtbaar wat onzichtbaar is, en wijst ze op de indirecte gevolgen van onze handelingen. Een simpele actie kan immers een kettingreactie teweegbrengen. Dat gegeven werkt Marlot verder uit in ‘LIMB-2.O’, een nieuwe installatie die ze bij Expo Bart gaat opbouwen. Wie middenin de ruimte staat, ziet hoe zijn daden het omringende ‘landschap’ beïnvloeden. De vloer is bezaaid met transparante slangen en gekleurde ballonnetjes, die lijken te ademen of heen en weer bewegen als planten in een onderwaterwereld. Ook op afstand kun je communiceren: ‘LIMB-2.O’ staat in verbinding met haar afstudeerwerk dat gelijktijdig te zien is in MU (Eindhoven) en een website (limbo.marlotmeyer.com). Via het livestreamingplatform kun je de interactie aangaan met de installatie. Welke reacties lokken jouw acties uit? En voel je de aanwezigheid van de ander?
Recensies
-
2020Marlot Meyer talks about LIMB-O and self design Blog/Vlog MU Eindhoven, Nederland vimeo.com/497307193 Together with Noam, Emma and Marlot, we look back on our previous exhibition The Self Design Academy. Via Zoom they reflected on their personal definition of self design and the way this came to life in their works, both offline at MU and online via theselfdesignacademy.nl
-
2020Beeldende Kunst Nijmegen: de kleurrijke installatie van Marlot Meyer in Expo Bart Blog/Vlog Loes van Beuningen Nijmegen, Nederland www.beeldendekunstnijmegen.nl/nieuws/beeldende-kunst-nijmegen-de-kleurrijke-installatie-van-marlot-meyer-in-expo-bart Normaal gesproken toont Expo Bart het werk van meerdere afstudeerders tijdens de jaarlijkse Nieuwe Oogst, maar dit keer gaat alle eer naar Marlot Meyer en haar interactieve installatie LIMB-2.0. Meyer rondde deze zomer de bachelor Interactive/Media/Design af aan de KABK met LIMB-O, die tot 22 november nog te zien is in The Self Design Academy bij MU in Eindhoven. Voor Expo Bart maakte ze een nieuwe, site-specific versie.
-
2020Glamcult: KABK: ART Graduates Conceptual wonderlands and the digitalised-self. Blog/Vlog Rose Holmshaw for Glamcult Den Haag, Nederland www.glamcult.com/articles/kabk-art/
Prijzen en stipendia
-
2023BAD Award Bio Art and Design Award Nederland The yearly Bio Art & Design (BAD) Award aims to stimulate emerging designers and artists to delve into the world of bio art and design, and produce new multidisciplinary work. The award offered the opportunity to collaborate with a research institute, in my case the department of neuroscience at the Erasmus Medical Centre, to develop and exhibit a new work.
-
2020Stroom Encouragement Award 2020 (sinds 2004) Stroom, Den Haag Den Haag, Nederland Every year, the presentation of the Stroom Den Haag Encouragement Award is eagerly awaited. Due to the recognition and incentive this awards offers in the further development in the winner’s artistic career. "Marlot Meyer (BA Interactive/ Media/ Design) reminded the jury about the importance of being playful and experimental, the importance of mediation and combining different platforms to address the relation between technology and the body and how this affects us. The work is multisensory, and brings together technology, the physical and performative action into a wholesome work. It is well thought through in terms of engaging audiences, and interacts directly with them both onsite and offsite. Meyer involved fellow students in the project - not only in realising it, but also in the onsight mediation of the work."
-
2020Heden Start Prize Heden Startprijs Den Haag, Nederland Tijdens de opening van het Eindexamenfestival van de Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten (KABK) in Den Haag is de Heden Startprijs 2020 toegekend aan Marlot Meyer voor haar eindexamenwerk LIMB-O. Deze startprijs doelt op begeleiding van talentvolle alumni van de KABK en omvat een solotentoonstelling bij Heden, een jaar lang begeleiding én productiebudget voor het maken van nieuw werk. In het werk van Marlot Meyer vormen interactieve media, performance, participatie en de wisselwerking tussen offline en online de vitale elementen. Met haar zorgvuldig uit lijnen en kleuren samengestelde installaties maakt Marlot interactieve ervaringsruimtes. Deze installaties worden levende organismen zodra het publiek participeert: iedere toeschouwer kan door persoonlijke input bepalen hoe het werk zich ‘gedraagt.’ Marlot maakt zelf fysiek deel uit van haar installaties en poogt zo te komen tot een nieuwe definitie van ‘het lichaam.’ Ze onderzoekt hoe ‘het lichaam’, samen met ‘energie’ en ‘geest’ tot interactie kan komen met de fysieke of virtuele wereld of de wereld als ‘tussenruimte.’ Het winnende kunstwerk: een levend organisme dat reageert op de input van de beschouwer Met enthousiasme en overtuiging heeft de jury dit jaar gekozen voor Marlots eindexamenwerk LIMB-O. Het is een werk dat een dynamische interactie laat zien tussen fysieke installatie, menselijk lichaam, digitale interface, menselijke- en níet menselijke deelnemers. Eerst is er vooral de fysieke ervaring. Maar al snel wordt ook de conceptuele gelaagdheid onthuld. Via publieksdeelname, ‘lichaam’ en netwerk, zowel online als offline, wordt hier veraanschouwelijkt hoe het één voortdurend het ander voortbrengt. Daarmee vormt de installatie een prachtig web waarin door een continu proces van actie en reactie alles zich met elkaar verbonden toont. Met behulp van technologische tools wordt in deze ruimte de menselijke intuïtie aangemoedigd en een ongekend scala aan ervaringen mogelijk gemaakt. Heden verheugt zich op de aanstaande samenwerking met Marlot en het presenteren van haar solotentoonstelling.
-
2020Department Prize Nomination 2020 Koninklijk Academie van Beeldenkunsten Den Haag, Nederland
-
2020Bachelor Thesis Prize Nomination Koninklijk Academie van Beeldenkunsten Den Haag, Nederland
-
2020VPRO Tegenlicht Pioneer Nominatie VPRO & Netherlands Online Film Festival Nederland
Vertegenwoordiging
-
--
artistieke nevenactiviteiten
-
2023 - 2024Deep Futures Research Lectorate, Royal Academy of Art (KABK), Den Haag https://www.kabk.nl/en/lectorates/design/announcing-the-deep-futures-research-group-23-24
-
2020 - --Teacher at the Interactive Media Design Department, Royal Academy of Art (KABK), Den Haag Loopt nog